【svシングル S15 最終455位】バグレベルの対戦数!?

初めまして、pluckと申します。このたびsvで初めてレート2000を達成できたので記念に記事を書いてみようと思いブログを開設しました。稚拙な文章ですが最後まで読んでくだされば幸いです。

使用構築

1900までは勝率6割で安定していたので構築自体は弱くないと思います。

 

 

コンセプト

・元タイプの優秀さを生かしたサイクル

・相手の耐性、打開のためのテラスを透かす

・できるだけテラスを残す立ち回り

・命中安定技だけで精神の安定を保つ

 

 

構築経緯

サークルの先輩からいただいたラオスを使っていないことを思い出し、これを軸とした。大前提として自分はサイクルが好きなので、襷の対面性能よりも相手のテラスを誘発させるための拘りで採用。悪ラオスを通す上で障害となるポケモンを考えたときにぱっと出てきたのが

①水ラオス

②ハバカミ

③フェアテラ物理受け(カイリューやドヒドなど)である。

 

①に関して、今まではゴツメ電磁波カイリューで対策していたのだが通りが悪いと感じドヒドイデを採用。今回はDに割いていないが選出画面ではカミの対策に見えなくもない。

 

②に関して、HDに振り切ったチョッキランドを採用。ドヒドの苦手な電気、地面の一貫を切れる優秀なタイプと威嚇があまりにも最強。毒が通らない鋼や毒に強く立ち回ることができる点もグッド。この時点で構築が全体的に遅かったのでラオスはスカーフに決定。

 

③に関してはほとんど切っていた。そのそも数が減っている上ラオスを受けるためにテラスを切ればドヒドの毒が通るのでそこまで不利を取らないと考えたからである。

 

加えて特殊高火力が欲しいと感じたので眼鏡カミを採用。ドラゴンの一貫を切りながら高速高火力なのが偉い。ここまでが本構築の軸であり選出の8割以上はこの4体で完結する。

 

補完枠はほとんど顔採用であり汎用性まで求めることができなかった。この構築1番の問題点である。役割対象には高い勝率を保てたがそれ以外に対して本当に出せなかった。詳しくはこの後の個体紹介で。

 

 

個体紹介(採用順)

①悪ウーラオス

A:リーチを伸ばすため特化

S:最速カイリュー抜き

余りB

 

火力の鬼。以前よりは悪の通りが悪くなったものの、格闘も持ち合わせているため総合的な抜き性能は抜群だと感じた。スカーフを持たせることで神速のないスケショカイリューに対面勝てたり、エナジーや襷の線が消えたカミを上から叩けたりとかなり使用感がよかった。有利対面蜻蛉で相手のテラスを確認する動きも強力であった。不意打ちはフェアリーへの打点となるアイヘや毒突きとの選択だが先述した通りフェアリーテラスを切っているので先制技を優先。あまり打たなかったが不意打ちで拾えた試合もあった。テラスは更にリーチを伸ばすための悪。

 

ドヒドイデ

あらゆる物理を受けてほしいためHBぶっぱ、余りD


対水ラオス最強。ゴツメを持たせることでパングロでなければ無条件で削れるのが強すぎる。パングロであっても黒い霧を採用することで流すかTODに持っていける。サイクルを破壊する最も簡単な手段は積み技なので黒霧はカイリューやオーガポンにも刺さった。技構成は悩みに悩んだが、挑発や身代わりを誘うので最低限のウェポンは欲しいと感じ毒突きを採用。確率で毒にできたりオーガポンへの打点となったりした。毒毒と毒菱は本当は両方欲しい。毒毒だから勝てた試合もあれば毒菱だったら拾えた試合もあった。自分は浮いてる相手にも通りカイリューを裏の圏内に入れやすくするための毒毒を選んだ。俺だけ技スペ増やして欲しい。テラスはカイリュー、悪ラオスを意識したフェアリー。

 

ランドロス

ドヒドと同じ理由でHDぶっぱ、余りB

 

タイプと威嚇が優秀すぎて手放せない。この構築のMVPかもしれない。特殊相手にはとりあえずこいつを投げていた。チョッキランドでは珍しく火力に割いていないが、ここまで振り切ることでガチグマのブラム+ハイボを安定して受けることができる他、眼鏡持ちに対しても1回受け出しながら2サイクル目で相手の技を固定させることができる。また、エナジーカミへの後出しからの展開作りは全ポケモンで最も安定すると考えている。岩封のダメージで相手のカミの型を予想し、そのまま地震で倒すか裏に蜻蛉で引いて処理するかを選択できる。性格を生意気にするかはかなり迷ったがAに補正をかけることでH4振りカミが地震で確1なので勇敢(実際には地震から入ることはほとんどなかったが)。技構成については一致打点の地震、S操作が可能な岩封、サイクルの要である蜻蛉返りは確定。ラストの枠は好みではあるがガチグマに対し安定した打点となる草結びを採用。テラスは氷やフェアリー意識でドヒドとの補完も悪くはない鋼。

 

④ハバタクカミ

C:できるだけ火力が欲しいためぶっぱ

S:同速意識で最速

余りH

 

神。スタン構築にはフェアリーの通りがよく有利対面に眼鏡ムンフォの火力を押し付けるのが単純かつ強力であった。一致打点のムンフォ、シャドボは確定。イーユイや炎ポンへ打つジェムも個人的には欲しい。ラスト1枠にはステラテラバーストを採用した。フェアテラと迷ったが元タイプの神速無効が偉く、せっかくのDLC要素をまだ使ってないので試験的に採用。これが予想以上に強かった。並びでカミの眼鏡は読まれやすく、カイリューと対面したときに考えられる相手の行動はフェアリー半減の裏に引く、もしくはカイリューにテラスを切るのいずれかである。ステラテラバーストが全タイプに等倍であることを利用し、引き先に次サイクルでムンフォを受けられない削りを入れるかテラバで倒しきる、またはカイリューにテラスを切らせた上で倒すという動きが可能である。ただいいことばかりではなく不意打ちが等倍であるためパオがいるだけで出しづらかった。最低限耐久を振ることも考えたが耐久振り眼鏡カミが増えている今だからこそ最速はミラーで負けにくいと考え漢のCSぶっぱ。実際に眼鏡カミミラーで同速負けしたのは1回のみである。

 

⑤サーフゴー

H:奇数最大

C:ぶっぱ

余り端数

 

自分でもかなりキモいと思ってるしほとんど出さない。でもやりたいことが一目でわかるのすごいね。受けルーパーには申し訳ないが絶対に負けたくないので露骨な対策枠として採用。記憶では水ポン入りに1回負けただけである。副産物としてチオン絡みやカバ絡みにも強かった。風船はラッシャの地割れやグライオン意識である。考えた後に地震神速のカイリュー完封できるやん!と思ったが取り巻きに何も打点がないため出さなかった。調整は確実にもっといいものがあるが自分で思いつくほどの知識も技量もないため適当。Cに振り切ることでハピナスの処理が安定したり、交代読み格闘テラバでイーユイやトドツキを大きく削れたりしたのはよかった。電磁波を防ぐ顔採用だが拳が刺さる試合はエクスタシー。

 

⑥炎オーガポン

何かの記事で見た調整を雑にパクったため詳しく書けないです。確かパオの特化悪テラ砕くをいい乱数で耐えたり無振りキョジの塩漬けを身代わりが最高乱数切り耐えとかだったきがする。他わかりません。

 

この構築で1番何もしてない。顔採用で相手の鋼テラスを抑制する枠。ママンボウのクイタンを身代わりが耐えるのでカモれると思いきやグライオン入りが増えたので不利。しかしママンパオを崩せるのがこいつと悪ラオスだけでありグライオンも悪ラオスがなんとかできるので必要な存在ではあった。最初は汎用性を保つために一致技+じゃれ石火だったがママン絡みとキョジを破壊するために身代わり剣舞グライオン出されなければ1匹で破壊できたしキョジも呪い採用でなければ無限に剣舞を積むことができ、鉄壁で返されても急所の試行回数を稼げるので運ゲを仕掛けていた。

 

 

選出

基本:上4体から3体選ぶ。明確な初手要因は想定していない。強いて言えばドヒドランドの並びが電テラや零度パオを強烈に誘うのでスカーフラオスでテンポを取られないようにしたい。初手ラオスの蜻蛉が最も安定するが、ブリジュラスを出されたときに頑丈を盾にテラスなしで突っ張られるので蜻蛉→ランドバック→流星で一方的に削りを入れられるのがしんどい。スタン構築と一口に言っても元祖BIG6やブリジュラス入り、ランド入りなどと多様なので柔軟に対応したい。

 

対受けル:カミランドサフゴ

眼鏡カミの火力でテンポを取られないようにしたい。TODで負けないよう削りを入れてからサフゴをグライラッシャあたりに合わせて巧みで一気に崩す。ラウドボーンを出されると何も出来ないが、炎ポン以外に刺さっていないのであまり選出されなかった。

 

対キョジ絡み:ランドラオスorカミ@1

見せキョジでない限り初手に出てくる可能性が高い。パオがいない限りは初手ランド。一緒に組まれていることが多いフロルにも強く出ることができる。キョジを使ったことがないのでわからないがなぜかランドにテラスなしで塩漬けしてくる人が多い。地震で削った後に蜻蛉を押すことでカイリュー引きとテラス再生に両対応することができる。ランド対面でしっかりカイリューやランドに引くキョジ使いには大体負けた気がする。炎ポンの身代わりが塩漬け耐えるのに取り巻きによってはだせないのうーむ

 

 

重いポケモン

①鉢巻飛行テラバカイリュー

誰も受かりません。カミがいるせいで初手から躊躇いなくテラス切ってきます。誰かを犠牲にしたうえでこちらがテラスを切らされる可能性まである。

 

②パオジアン

パオを見たら機械的ラオスを初手に投げていた。蜻蛉からドヒドバック、毒突きで倒すのがベスト。相手がラオス対面でテラスを切ってくるとしたら格闘に耐性をつけるためのゴーストか電気。いずれにしてもすぐにラオスに引き直すのが正解。電気だった場合は大抵耐久振りオボンなのでこちらも悪テラ強打で返す。1発零度はケアできないので泡を吹いて倒れることで対策とする。サイファンを採用してるパオ使いは人間関係良好で彼女いるし仕事もうまくいってる。

 

③ブエナツツミ

初手ランドでテラス切らないと無理です。あいつB高すぎて悪テラ強打乱数なのおかしい。

 

④氷テラバブリ

ランドが頑丈潰せなければ即降参(臆病252なら最高乱数切り耐え、特化は56.2%で落ちる)

 

⑤ディンルー

確実に荒らされます。なんでこんな数少ないの?

 

他にも挙げようと思えばいくらでもいますが選出とテラスとプレイングで捲れます、、、って言えたらこんな負けてない。ドヒド出せないときのスカラオとか試合終わるのでキョジサフゴいてもドヒド投げなきゃいけません。こういうのが多すぎて強気に読んでいかないと勝てないです。こんな試合数になってる原因は主にこれです。

 

 

結果

1ロム特攻なのでこれだけ。26日の朝4時に2000に乗せて保存したので最終日付近の環境変化にはついて行けてないです。



 

感想

SVのランクマはどうも腰が上がらず毎シーズンマスターに乗せる程度にしかやっていませんでした。4ヶ月ほど前に一度本気で取り組み最高1950くらい最終1800と惨敗したリベンジを果たせたので満足です。今回学んだのはこのゲーム時間を空けると本当に良くないということです。春休みの有り余る時間がなければ不可能でした。そして自分で対戦していないと机上論だけ構築が誕生してしまいます。色々な要因が重なり700戦もかかってしまいましたが今後は継続的に取り組み2ROM目に手を出せるくらいの余裕を作りたいです。

 

最後になりますがラオスを無償で譲ってくださったとしや先輩、次は水ラオスで結果出します。過去作からランドその他諸々連れてくるの手伝ってくれたりモチベを上げてくれた阿武隈、圧倒的感謝。あと見てないと思うけどカミちょうだいって言ったら色カミ5体くらい渡してきた中学の同期、そろそろまた貰いに行くかもしれん色じゃなくていいから←おい

 

かなり張り切って筆が進み長くなってしまいました。最後まで読んでいただきありがとうございました!